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原标题:大龄社交游戏玩家更愿为游戏付费

浏览次数:155 时间:2019-09-05

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深受中年妇女喜爱的社交游戏Slide’s SuperPoke

北京时间9月24日下午消息,据国外媒体报道,近日有调查公司发现,社交游戏玩家中大龄玩家占了很大的比例,而且相比年轻人他们更愿意游戏上花钱。

调查发现,传统的游戏玩家通常是以年轻的男性玩家为主,而Facebook等社交网站的游戏玩家群起却大不相同。

“社交游戏并不是传统意义上的游戏,这一类型的游戏更像是娱乐活动,”一名前Facebook高管认为,“社交游戏带来了全新的玩家群体,甚至是那些我们想不到的人。它是一台吸金机器。”据调查公司NPD的数据称,多达35%的社交游戏玩家称之前从未玩过任何数字游戏。

Playfish是知名游戏厂家EA于2009年收购的一家工作室。该工作室制作很多如《大富翁》一类的游戏,专门吸引年龄较大的玩家。

这是因为,年龄较大的玩家往往更愿意花钱。很多游戏开发商看准了这一点,将大龄玩家作为主要的目标玩家。

“中年妇女不是唯一的玩家群体,但她们绝对占有很大的比例,”Playfish全球公关总监汤姆·萨里斯(Tom Sarris)表示,“社交游戏中的社交元素拓宽了游戏的概念,开发者们必须对这一事实做出应对。”

事实上,愿意在社交游戏上花钱的人少之又少。Think Equity分析师阿图·巴加(Atul Bagga)估计,大约只有1%到3%的社交游戏玩家真正在游戏上花钱。这一数字与社交游戏公司Zynga的估计接近。该公司发现潜在的付费玩家只占玩家总数的3%到5%。

但社交游戏商业模式仍在早期发展阶段。由于绝大多数游戏开发商都是私人公司,要分析社交游戏行业的收入情况更是非常不易。

即使是游戏开发商自己也对游戏的商业模式有所疑惑。游戏厂商hi5的创始人兼总裁艾里克斯·约翰(Alex St. John)就对大龄游戏玩家这一趋势表示怀疑。

“儿童没有自己的信用卡,所以他们当然使用他们父母的信用卡,”他认为,“很多公司通过信用卡数据研究玩家行为。这并不准确。”

约翰称,hi5公司发现,该公司游戏的玩家在各个年龄层均有分布。其中女性在20之后似乎开始对游戏失去兴趣,但在30岁以后又重拾对游戏热情。

更多阅读:

  • Parks Associates:预计2011年全球社交游戏市场规模达50亿美元
  • AJ Glasser:分析Zynga.com上线两个月表现情况
  • IHS Screen Digest:2010年全球社交游戏市场营收为14亿美元 同比116.4%
  • Playnomics:社交、休闲及移动游戏玩家参与度研究报告
  • 社交游戏开发常识:商业化不是唯一追求
  • 2014年游戏行业十大趋势
  • Tadhg Kelly:论述社交游戏应传递的真正价值及未来走向
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • 阐述针对13岁以下儿童开发社交游戏的建议
  • 日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场
  • Bob Wiederhold:社交游戏使用NoSQL数据库的4个理由
  • statista:Zynga的崛起和衰落
  • 论述Zynga创收数据背后的隐含意义
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • Gary Orenstein:社交游戏可采用闪速存储方式跟进用户发展需求

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